PC-Engine

Le logo de la PC Engine
Photo de la PC Engine
Description
La PC-Engine (PCエンジン, Piishii Enjin), connue sous le nom TurboGrafx-16 en Amérique du Nord, est une console de jeux vidéo 8 bits fabriquée par NEC et commercialisée à partir de 1987 au Japon. En dehors de son pays natal et du territoire nord-américain, la gamme de consoles a connu une existence relativement confidentielle, car peu ou pas distribuée. En avance sur son temps, la PC-Engine possède un processeur central 8 bits et un processeur graphique 16 bits, ainsi elle est considérée comme une console de quatrième génération. Conçue pour être modulaire et évolutive, c'est aussi la première console de jeux de l'histoire à utiliser dès décembre 1988, le support des CD-ROM, grâce à un lecteur en option. Après le premier modèle d'origine, elle fut déclinée dans de nombreuses versions pour finir par accepter quatre formats de jeux différents : HuCard, CD-ROM, Super CD-ROM et Arcade CD-ROM.
Constructeur(s)
Unités vendues
Dix millions
Date de sortie
Date
30-octobre-1987
Date
29-août-1989
Date
22-novembre-1989
Date
01-janvier-1990
Fin de vie
1994

Déclinaison(s) / Processeur(s)

Déclinaison avec Processeur
Vitesse
1, 79 MHz / 7,16 MHz
Version
nightly 2024-09-04
Body

Créé par feu Byuu/Near, higan est basé sur bsnes puis s'est ouvert à l'univers Nintendo puis d'autres systèmes.

  • Game Boy / Game Boy Color
  • Game Boy Advance
  • Famicom / NES
  • Super Famicom / Super NES
  • SG-1000 / SC-3000
  • Master System / Game Gear
  • Megadrive / MegaCD
  • Neogeo Pocket / Neogeo Pocket Color
  • PC Engine / SuperGrafx
  • MSX / MSX2
  • ColecoVision
  • WonderSwan / WonderSwan Color / SwanCrystal

Il supporte aussi les fonctionnalités suivantes :

Version
140
Body

Parti de Bsnes et Higan développé par feu Near (se dénommant précédement Byuu), Ares est un émulateur multi-machines repris par Luke Usher et d'autres permettant d'émuler un certains nombres de machines comme la NES, Super Nintendo, N64, Game Boy, Game Boy Advance, GameGear, Master Sytem, Mega Drive (32X et CD), PC-Engine, Playstation, NeoGeo (Pocket, AES et MVS), MSX 1 et 2, Colecovision et Wonderswan. Des builds automatiques sont disponibles sur le GitHub.

Version
1.32.1
Body

Medfaden est un multi-émulateur supportant les systèmes Atari Lynx, GameBoy, GameBoy Color et GameBoy Advance, NES, PC Engine (TurboGrafx 16), SuperGrafx, Playstation, Saturn et j'en passe (pas toujours avec la meilleure compatibilité).

Version
0.3.8
Body

Émulateur de PC Engine. Compatible Apple Silicon et MacIntel avec macOS 10.14 minimum.

Des anciennes versions sont disponibles sur le site.

Version
1.13.1
Body

Émulateur multiplateforme, multisystème, écrit en C#. Les versions 2.x de l'émulateur ne sont pas portées sur macOS.

Aujourd'hui, seuls les sources sont disponibles, mais une build OSX de la version 1.13.1 est téléchargeable ici (Intel 32 bits).