issue 09/2021







Interpréteurs
REminiscence
Stratagus
SDLPop
fheroes2
GemRB
zDoom
OpenTTD
DevilutionX
Aleph One
EDuke32
OpenRA
OpenRCT2
MagnetiX
Doomsday Engine
ScummVM
OpenLara
Exult
bs
Pentagram
ResidualVM
chip8swemu
VCMI
ECWolf
rawgl
Nuvie
Zoom
Riven X
Residual
Nekoze
Grim X
raw
REminiscence
développé par

Gregory Montoir (ancienne version par Aubin Paul pour le portage Mac).

http://cyxdown.free.fr/reminiscence/
dernière mise à jour : 09/2021
n° version : 0.4.9

REminiscence est un interpréteur pour le jeu Flashback de Dolphin Software sorti en 1992. Les données originales du jeu des portages Amiga, MS-Dos ou Mac sont obligatoires pour fonctionner.

Nous vous proposons un build de la version 0.46 réalisé par nos soins avec l’aide de l’auteur ici.

Des builds plus anciennes sont aussi disponibles :
0.4.5
0.3.4

La dernière build officielle connue pour OSX PPC est la 0.1.9 et nécessite au minimum Tiger (Mac OS 10.4.x), elle est Universal Binary c’est à dire compatible Intel.

On en parle dans notre dossier sur les interpréteurs.

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Stratagus
développé par

Tim Felgentreff

https://stratagus.com/
dernière mise à jour : 07/2021
n° version : 3.1.2

Ensemble de trois interpréteurs pour les jeux de stratégies temps réel de chez blizzard avec :

Il faudra préalablement, grâce aux outils fournis, extraire les données de vos jeux originaux.

Seules les sources sont disponible pour les dernières versions, mais des builds MacOSX sont disponible sur le site.

On en parle dans notre dossier sur les interpréteurs.

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SDLPop
développé par

David Nagy

https://github.com/NagyD/SDLPoP
dernière mise à jour : 07/2021
n° version : 1.22

Port opensource en SDL du moteur de Prince of Persia basé sur la version DOS.

Des builds OSX sont disponibles sur cette page.

On en parle dans notre dossier sur les interpréteurs.

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fheroes2
développé par

Ihar Hubchyk

https://ihhub.github.io/fheroes2/
dernière mise à jour : 07/2021
n° version : 0.9.5

Réimplémentation du moteur du jeu Heroes of Might & Magic II, ce dernier se permet d’ajouter des options de configuration du jeu lui même. Pour le moment, en plus des parties sur des cartes, seule la campagne de base est supportée.
Le build OSX demande 10.15 minimum est la librairie SDL2.

On en parle dans notre dossier sur les interpréteurs.

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GemRB
développé par

GemRB Team

http://www.gemrb.org
dernière mise à jour : 06/2021
n° version : 0.9

GemRB (Game Engine Made with preRendered Background), est un moteur original se voulant compatible avec les jeux gérés par le fameux Infinity Engine de BioWare et permet donc, en plus de créer ses propres jeux originaux, de (re)jouer à certaines productions comme Baldur’s Gate 1 & 2, Planescape et Icewind Dale 1, le 2 étant encore très mal supporté. Cela suppose d’avoir les fichiers d’une installation complète Windows ou MacOs sous la main.

Des versions de développement, donc plus récentes, pour OSX, sont disponibles ici

On en parle dans notre dossier sur les interpréteurs.

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zDoom
développé par

Blzut3

https://www.zdoom.org/index
dernière mise à jour : 05/2021
n° version : 4.6

zDoom, désormais GzDoom et ayant une alternative nommée LzDoom permet de rejouer dans de bonnes conditions à Doom, Doom II, Heretic, Hexen et autres, à condition d’avoir les données originales.

zDoom est disponible pour PPC alors que LzDoom est une version améliorée de zDoom mais moins avancée que GzDoom qui utilise Vulkan ou OpenGL (version 3.3 minimum) et supporte le M1.

On en parle dans notre dossier sur les interpréteurs.

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OpenTTD
développé par

Dominik Scherer, Tamas Farago, Bjarni Corfitzen, Ludvig Strigeus et beaucoup d’autres.

http://www.openttd.org/
dernière mise à jour : 05/2021
n° version : 1.11.2

OpenTTD est un interpréteur du jeu de gestion Transport Tycoon Deluxe qui fonctionne sous Mac OS X 10.12 pour la dernière version.

la version compatible PPC et Intel qui est une application dite Universal et donc compatible de OSX 10.3.9 à 10.5 (et supérieur puisque testé sur 10.10) est la 1.8.0

On en parle dans notre dossier sur les interpréteurs.

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DevilutionX
développé par

Gleb Mazovetskiy, Mathieu Maret, Anders Jenbo

https://github.com/diasurgical/devilutionX
dernière mise à jour : 04/2021
n° version : 1.2.1

Interpréteur permettant de jouer nativement sur OSX (Intel) à Diablo et depuis son extension Hellfire.

Une aide pour la prise en main est disponible ici.

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Aleph One
développé par

Jeremiah Morris, Gregory Smith, Catherine Seppanen

https://alephone.lhowon.org/
dernière mise à jour : 04/2021
n° version : 1.4

Aleph One est le moteur permettant de revivre les excellents opus de la série Marathon créée par Bungie Software.
Aleph One demande les données des jeux originaux, aujourd’hui offert par Bungie. Des paquets prêts à l’emploi sont donc téléchargeable pour chacun des jeux. A noter qu’Aleph One permet également de faire tourner des créations de fans.

On en parle dans notre dossier sur les interpréteurs.

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EDuke32
développé par

EDuke32 team

https://www.eduke32.com/
dernière mise à jour : 03/2021
n° version : r9319

EDuke32 permet de rejouer, à condition d’avoir les fichiers originaux, à Duke Nukem 3D dans de très bonnes conditions sous OSX.

Des builds pour MacOS sont disponibles ici.

On en parle dans notre dossier sur les interpréteurs.

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OpenRA
développé par

Chris Forbes, Paul Chote, Matthias Mailänder

https://www.openra.net/
dernière mise à jour : 03/2021
n° version : 20210321

OpenRA permet de rejouer à Command & Conquer Red Alert, Tiberium War, mais aussi Dune 2000, à condition de posser les originaux.

Les builds officielles demandent OSX 10.13 minimum, mais des builds compatible 10.9 sont disponibles sur le GitHub officiel.

Un de nos dossiers vous explique son fonctionnement.

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OpenRCT2
développé par

Ted John

http://openrct2.org/
dernière mise à jour : 03/2021
n° version : 0.3.3

Avec cet interpréteur vous allez pouvoir rejouer à Roller Coaster Tycoon 2 moyennant le fait d’avoir les fichiers originaux.

Un de nos dossiers vous explique son fonctionnement.

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MagnetiX
développé par

Niclas Karlsson. Portage OSX par Jan Schliemann

http://www.maczentrisch.de/magnetiX/
dernière mise à jour : 02/2021
n° version : 4.2

Interpréteur OpenSource de jeux textes écrits entre 1985 et 1991 par une entreprise anglaise du nom de Magnetic Scrolls. La dernière version est compatible Catalina (OSX 10.5), donc en 64bits et demande un système 10.13 minimum (dit High Sierra). Il est possible de récupérer sur le site la version 3.1, compatible OSX 10.7 et ultérieur.

On en parle dans notre dossier sur les interpréteurs.

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Doomsday Engine
développé par

Jaakko Keränen, Roman Hargrave, David Carlier

https://dengine.net/
dernière mise à jour : 02/2021
n° version : 2.3.1

Portage largement amélioré des moteurs de Doom, Heretic ou encore Hexen moyennant les fichiers WAD originaux.

On en parle dans notre dossier sur les interpréteurs.

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ScummVM
développé par

James Brown, Max Horn et beaucoup d’autres

http://www.scummvm.org/
dernière mise à jour : 09/2020
n° version : 2.2

ScummVM est un interpréteur OpenSource des jeux d’aventure de Lucas Art basés sur le moteur SCUMM et est capable d’interpréter Day Of The Tentacle, Sam&Max et la série des Monkey Island entre autres.

Voir notre dossier sur ScummVM : Dossier ScummVM

Une version pour 10.4 et OSX Intel 32bits sont disponibles sur le site tout comme des outils, demandant 10.5 x86 minimum pour ces derniers.

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OpenLara
développé par

Timur Gagiev

https://github.com/XProger/OpenLara
dernière mise à jour : 05/2020
n° version : 20200517

OpenLara vous permettra de rejouer sous OSX au premier Tomb Raider dans une confort adapté aux configurations modernes, moyennant les fichiers du jeu original.

A terme, le développeur souhaiterai intégrer les autres opus de la série.

On en parle dans notre dossier sur les interpréteurs.

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Exult
développé par

Jeff S. Freedman, Dancer Vesperman, Max Horn et d’autres

http://exult.sourceforge.net/
dernière mise à jour : 04/2020
n° version : 1.6

Exult recréé le moteur du jeu Ultima 7 et est capable d’utiliser les fichiers de graphismes et de données du jeu.

Le build OSX est universal binary c’est à dire compatible PPC/Intel (32-64 bits).Les sources sont disponibles sur le site.

On en parle dans notre dossier sur les interpréteurs.

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bs
développé par

Gregory Montoir

http://cyxdown.free.fr/bs/
dernière mise à jour : 02/2019
n° version : 0.1.7

Interpréteur du jeu peu connu qu’est Bermuda Syndrome. Seules les sources sont disponibles.

Une compilation par nos soins de la version 0.1.7 pour OSX Intel (Yosemite minimum) et demandant la SDL2, est téléchargeable ici.

On en parle dans notre dossier sur les interpréteurs.

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Pentagram
développé par

Willem Jan, Ryan Nunn, Matthew Jimenez, Brian Tietz, Patrick Burke, Max Horn, Dominik Reichardt, Travis Howell

http://pentagram.sourceforge.net/
dernière mise à jour : 07/2018
n° version : 20180729

Désormais inclus dans ScummVM, Pentagram permet de jouer nativement à Ultima 8 - Pagan. Le denier bluid OSX est universal, c’est à dire compatible OSX PPC et Intel.

On en parle dans notre dossier sur les interpréteurs.

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ResidualVM
développé par

Paweł Kołodziejski, Einar Johan T. Sømåen

http://residualvm.org/
dernière mise à jour : 06/2018
n° version : 0.3.1

Aujourd’hui inclus dans ScummVM, ResidualVM, suite de Residual, est un interpréteur qui permet de rejouer aux jeux d’aventures en 3D de LucasArts, comme Grim Fandango et Escape From Monkey Island mais aussi bien d’autres comme Myst III par exemple.

Demandant 10.7 minimum, des versions Intel 32bits et OSX PPC sont disponibles sur le site.

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chip8swemu
développé par

AlfonsoJLuna

https://github.com/AlfonsoJLuna/chip8swemu
dernière mise à jour : 11/2017
n° version : 1.1.2

Le chip8 est un langage de programmation interprété facilitant le développement de jeux sur ordinateurs 8bits. Voici donc les sources, "normalement" compatibles OSX car écrites dans le standard C99, permettant d’émuler un interpréteur pour ce langage (mais aussi le super chip).

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VCMI
développé par

Alexander Shishkin, Michał Wawrzyniec Urbańczyk

https://vcmi.eu/
dernière mise à jour : 11/2016
n° version : 0.99

VCMI est une réimplementation du moteur de l’excellent jeu qu’est Heroes of Might & Magic 3. Seules les sources sont officiellement disponibles pour les versions dites stables, mais des builds OSX sont téléchargeable ici.

On en parle dans notre dossier sur les interpréteurs.

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ECWolf
développé par

Blzut3

http://maniacsvault.net/ecwolf/
dernière mise à jour : 10/2016
n° version : 1.3.3

ECWolf, grâce aux fichiers originaux, vous permettra de rejouer à Wolfenstein 3D sur votre OSX PPC ou Intel.

On en parle dans notre dossier sur les interpréteurs.

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rawgl
développé par

Gregory Montoir

https://github.com/cyxx/rawgl
dernière mise à jour : 02/2016
n° version : 0.2.1

Interpréteur du jeu DOS Anoter World (ou Out of this World), seules les sources sont disponibles.
Les librairies demandées sont la SDL et OpenGl.

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Nuvie
développé par

Eric Fry

http://nuvie.sourceforge.net/
dernière mise à jour : 03/2014
n° version : 0.5

Interpréteur pour le jeu Ultima 4, ce dernier a été intégré dans ScummVM.
Il faut un OSX PPC ou Intel pour l’utiliser.

On en parle dans notre dossier sur les interpréteurs.

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Zoom
développé par

Andrew Hunter

http://www.logicalshift.co.uk/unix/zoom/
dernière mise à jour : 11/2011
n° version : 1.1.5

Interpréteur pour OSX de vieux jeux textuels Infocom tels que les Zork.

On en parle dans notre dossier sur les interpréteurs.

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Riven X
développé par

Jean-François Roy

https://github.com/jfroy/rivenx
dernière mise à jour : 07/2011
n° version : 0.9.8

Riven X est un interpréteur qui vous permet de rejouer sous Mac OS X à Riven , la suite de Myst. Les CD du jeu sont requis ainsi qu’un Mac sous OS 10.6 minimum. Si vous êtes sous OSX 10.4.11 ou plus mais inférieur à 10.6, téléchargez la version 0.9.7.

Les sources sont passées sous gitHub, il faut donc les recompilées. Si cela vous est fastidieux, un build est disponible ici

On en parle dans notre dossier sur les interpréteurs.

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Residual
développé par

Paweł Kołodziejski, Giulio Camuffo...

http://residual.sourceforge.net/
dernière mise à jour : 05/2011
n° version : 20110515

Residual est le moteur de feu GrimX. Celui-ci utilise pas mal de code de ScummVM avec l’autorisation des auteurs. Cet interpréteur est sensé émuler les jeux originaux LucasArt que sont Grim Fandango et Escape From Monkey Island.

Actuellement il semble que le premier soit supporté à 70% alors que le second ne le serait qu’à 1%.

Il faut un MacIntel et utiliser la librairie SDL.

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Nekoze
développé par

Traneko

http://red.ribbon.to/%7enekoze/
dernière mise à jour : 12/2007
n° version : 1.1.1b

Nekoze est un interpréteur pour Mac Os9 et Mac OsX. Celui-ci permet d’interpréter les scripts écrits avec ScriptMagic, logiciel de création de jeux disponible que sous Windows.

(pour télécharger la version OS9, rendez-vous sur le site avec le lien ci-dessus)

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Grim X
développé par

Stefan Reindl & Residual Team

http://sreindl.net/grimx/GrimX.html
dernière mise à jour : 07/2006
n° version : 0.3

Grim X est une interface pour l’interpréteur Residual et permet de rejouer au jeu d’aventure en 3D de Lucas Art Grim Fandango. Residual est développé par l’équipe de ScummVM et est inclus dans Grim X. Le code source est disponible.

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raw
développé par

cyx

http://membres.lycos.fr/cyxdown/raw/
dernière mise à jour : 05/2004
n° version : 0.1.1

Interpréteur du jeu d’action/plateforme/aventure Another World (autrement connu sous le nom d’Out Of This World). À utiliser avec le terminal.

Le projet est désormais abandonné et ne recevra plus de mises à jour, le projet rawgl ayant pris sa place.

Les données du jeu Out Of This World (version DOS) sont nécessaires :
- BANK*
- MEMLIST.BIN

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