issue 10/2017







Interpréteurs
chip8swemu
REminiscence
OpenTTD
ScummVM
GemRB
MagnetiX
Exult
ResidualVM
Zoom
Riven X
Residual
Nekoze
Grim X
raw
chip8swemu
développé par

AlfonsoJLuna

https://github.com/AlfonsoJLuna/chip8swemu
dernière mise à jour : 09/2017
n° version : 1.1.1

Le chip8 est un langage de programmation interprété facilitant le développement de jeux sur ordinateurs 8bits. Voici donc les sources, "normalement" compatibles OSX car écrites dans le standard C99, permettant d’émuler un interpréteur pour ce langage (mais aussi le super chip).

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REminiscence
développé par

Aubin Paul ( port Mac ), Gregory Montoir

http://cyxdown.free.fr/reminiscence/
dernière mise à jour : 06/2017
n° version : 0.3.3

REminiscence est un interpréteur pour le jeu Flashback de Dolphin Software sorti en 1992. Il nécessite Tiger ( Mac OS 10.4.x ) et les données originales du jeu.

Fonctionne en Universal Binary.

Pour la dernière version, seules les sources sont disponibles sur le site.

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OpenTTD
développé par

Dominik Scherer, Tamas Farago, Bjarni Corfitzen, Ludvig Strigeus et beaucoup d’autres.

http://www.openttd.org/
dernière mise à jour : 05/2017
n° version : 1.7.1-RC1

OpenTTD est un interpréteur du jeu de gestion Transport Tycoon Deluxe qui fonctionne sous Mac OS X. Le code source est disponible.

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ScummVM
développé par

James Brown, Max Horn et beaucoup d’autres

http://www.scummvm.org/
dernière mise à jour : 10/2016
n° version : 1.9.0

ScummVM est un interpréteur OpenSource des jeux d’aventure de Lucas Art basés sur le moteur SCUMM et est capable d’interpréter Day Of The Tentacle, Sam&Max et la série des Monkey Island entre autres.

Voir notre dossier sur ScummVM : Dossier ScummVM

Une version pour 10.4 est disponible sur le site.

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GemRB
développé par

GemRB Team

http://www.gemrb.org
dernière mise à jour : 02/2016
n° version : 0.8.4

GemRB (Game Engine Made with preRendered Background), est un moteur original se voulant compatible avec les jeux gérés par le fameux Infinity Engine de BioWare et permet donc, en plus de créer ses propres jeux originaux, de (re)jouer à certaines productions comme Baldur’s Gate 1 & 2, Planescape et Icewind Dale 1, le 2 étant encore très mal supporté. Cela suppose d’avoir les fichiers d’une installation complète Windows ou MacOs sous la main.

Des versions de développement, donc plus récentes, pour OSX, sont disponibles ici

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MagnetiX
développé par

Niclas Karlsson. Portage OSX par Jan Schliemann

http://www.maczentrisch.de/magnetiX/
dernière mise à jour : 06/2015
n° version : 3.1

Interpréteur OpenSource de jeux textes écrits entre 1985 et 1991 par une entreprise anglaise du nom de Magnetic Scrolls. Demande OSX 10.3 minimum et compatible Intel.

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Exult
développé par

Jeff S. Freedman, Dancer Vesperman, Max Horn et d’autres

http://exult.sourceforge.net/
dernière mise à jour : 03/2015
n° version : 1.5

Exult recréé le moteur du jeu Ultima 7 et est capable d’utiliser les fichiers de graphismes et de données du jeu.

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ResidualVM
développé par

Paweł Kołodziejski, Einar Johan T. Sømåen

http://residualvm.org/
dernière mise à jour : 01/2015
n° version : 0.2.1

ResidualVM est un interpréteur qui permet de rejouer aux jeux d’aventures en 3D de LucasArts, comme Grim Fandango et Escape From Monkey Island mais aussi bien d’autres comme Myst III par exemple.

Il fonctionne sous OSX 10.4 minimum et une version PPC G4 est disponible sur le site.

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Zoom
développé par

Andrew Hunter

http://www.logicalshift.co.uk/unix/zoom/
dernière mise à jour : 11/2011
n° version : 1.1.5

Interpréteur pour OSX de vieux jeux textuels Infocom tels que les Zork.

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Riven X
développé par

Jean-François Roy

https://github.com/jfroy/rivenx
dernière mise à jour : 07/2011
n° version : 0.9.8

Riven X est un interpréteur qui vous permet de rejouer sous Mac OS X à Riven , la suite de Myst. Les CD du jeu sont requis ainsi qu’un Mac sous OS 10.6 minimum. Si vous êtes sous OSX 10.4.11 ou plus mais inférieur à 10.6, téléchargez la version 0.9.7.

Les sources sont passées sous gitHub, il faut donc les recompilées. Si cela vous est fastidieux, un build est disponible ici

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Residual
développé par

Paweł Kołodziejski, Giulio Camuffo...

http://residual.sourceforge.net/
dernière mise à jour : 05/2011
n° version : 20110515

Residual est le moteur de feu GrimX. Celui-ci utilise pas mal de code de ScummVM avec l’autorisation des auteurs. Cet interpréteur est sensé émuler les jeux originaux LucasArt que sont Grim Fandango et Escape From Monkey Island.

Actuellement il semble que le premier soit supporté à 70% alors que le second ne le serait qu’à 1%.

Il faut un MacIntel et utiliser la librairie SDL.

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Nekoze
développé par

Traneko

http://red.ribbon.to/%7enekoze/
dernière mise à jour : 12/2007
n° version : 1.1.1b

Nekoze est un interpréteur pour Mac Os9 et Mac OsX. Celui-ci permet d’interpréter les scripts écrits avec ScriptMagic, logiciel de création de jeux disponible que sous Windows.

(pour télécharger la version OS9, rendez-vous sur le site avec le lien ci-dessus)

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Grim X
développé par

Stefan Reindl & Residual Team

http://sreindl.net/grimx/GrimX.html
dernière mise à jour : 07/2006
n° version : 0.3

Grim X est une interface pour l’interpréteur Residual et permet de rejouer au jeu d’aventure en 3D de Lucas Art Grim Fandango. Residual est développé par l’équipe de ScummVM et est inclus dans Grim X. Le code source est disponible.

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raw
développé par

cyx

http://membres.lycos.fr/cyxdown/raw/
dernière mise à jour : 05/2004
n° version : 0.1.1

Interpréteur du jeu d’action/plateforme/aventure Another World (autrement connu sous le nom d’Out Of This World). À utiliser avec le terminal.

Le projet est désormais abandonné et ne recevra plus de mises à jour.

Les données du jeu Out Of This World (version DOS) sont nécessaires :
- BANK*
- MEMLIST.BIN

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